AI 시대를 선도할 차세대 콘텐츠 창작 영재를 양성하는
청소년 집중 교육 프로그램.
「청소년 AI 크리에이터 캠프」는 학생들이 AI를 단순히 사용하는 데 그치지 않고, 스스로 질문하고 창작 언어를 발견할 수 있도록 디자인씽킹과 AI 리터러시를 통합한 교육과정으로 설계되었습니다.
수료 후에는 한국마이크로소프트가 주관하는 Microsoft Agent-thon으로 이어져 교실에서 시작된 창작이 산업 현장과 연결됩니다.
AI 시대를 선도할 차세대 콘텐츠 창작 영재를 양성하는
청소년 집중 교육 프로그램
AI 크리에이터 캠프 2026 모집 정보
마감시간 이후 접수 불가
'26. 8. 3.(월) ~ 10. 31.(토) · 전 과정 일괄 참여
3단계 운영일: 8/29, 9/5, 9/12, 9/19, 10/10, 10/17, 10/24, 10/31 (추석, 개천절 제외)
4단계 Microsoft Agent-thon은 전 과정 수업시간 90% 이상 이수자에 한해 참여 자격이 부여됩니다.
일부 과정만 선택 참여하는 형태는 지원하지 않으며, 선발 후 일부 불참 시 수료가 인정되지 않습니다.
수료 기준: 전 과정 통합 출석률 70% 이상 + 최종 프로젝트 제출.
여름학기 세부전공 단계에서 학습하는 네 개의 창작 트랙. 1지망, 2지망으로 지원하며 트랙별 25명이 함께 합니다.
AI 도구 라이선스 및 클라우드 자원 일체 포함. 추가 비용이 없습니다.
한국예술종합학교, 상명대학교, 카네기인스티튜트 및 한국마이크로소프트 전문가가 직접 지도합니다.
외부 갤러리 또는 대형 발표 공간에서 전시·상영·공연·인터랙티브 시연으로 작품을 선보입니다.
전공별 2~3인의 우수작을 시상하고, 모든 수료생에게 공식 수료증을 발급합니다.
전 과정 수업시간 90% 이상 이수자에게 프로그램 종료 후 개최되는 Microsoft Agent-thon 참여 자격이 부여됩니다.
지역, 학교급, 성별 다양성을 고려하여 균형 있게 선발합니다. 창작 의지와 성장 가능성이 핵심 기준입니다.
코딩이나 AI 사전 경험은 평가하지 않습니다.
창작 의지와 성장 가능성을 중심으로 평가합니다.
성명, 연령, 소속, 연락처, 지원 트랙 1지망/2지망
자기소개, 지원동기, 창작 경험, 프로그램을 통해 도전하고 싶은
창작 주제 및 목표. 형식·도구·촬영 환경 자유.
전 과정 일괄 참여 인지·동의 포함.
최근 인상 깊었던 작품(영화, 게임, 전시, 도서 등)에 대한 감상 또는
해석을 자유롭게 기술.
그동안의 창작 작업물을 링크 또는 파일로 첨부.
※ 마감시간 이후 접수 불가. 선택 서류 미제출이 평가에 불이익으로 작용하지 않습니다.
한예종 교수, 상명대 교수, AI 콘텐츠 분야 외부 전문가 최소 3인이 지원자의 자기소개 영상을
중심으로 다음 세 가지 관점에서 비동기 검토 방식 종합 정성 평가합니다.
본 프로그램에 대한 이해와 참여 의지. 캠프의 방향과 본인의 관심이 어떻게 맞닿는가.
창작에 대한 관심, 경험, 표현 방식. 사전 경험의 깊이가 아닌 표현하고자 하는 의지와 시각.
프로그램을 통해 시도하고 싶은 창작 비전. 무엇을 만들고 싶은지, 왜 만들고 싶은지.
※ 창작 에세이 및 포트폴리오는 제출 시 보조 자료로 함께 검토됩니다. 지역, 학교급, 성별 다양성 고려 균형 선발.
※ 평가 비율: 참여 동기 및 교육 적합성 40% · 창작 잠재력 및 자기표현력 30% · 창작 주제 및 도전 목표 30%
참가비 없이, 누구나 지원할 수 있습니다.